MakeHuman是一款基于Python代码编写的开源3D人物角色建模软件,类似于商业软件Poser。它利用大量人类学形态特征数据,可以快速生成不同年龄段的男性和女性脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。该软件还具有独特的“自然姿势系统”,可以精确模拟运动中的皮肤和肌腱变形。同时,它还与渲染器AQSIS兼容,通过RenderMan接口可以获得最终渲染效果。MakeHuman广泛应用于人体写生练习、动漫或三维角色动作设计、体育训练人体运动仿真等领域。
![MakeHuman](http://down.34zf.com/d/file/20240414/118-210ZZ94233-50.jpg)
功能介绍
1、独特的自然姿势系统,可以精确模拟运动中的皮肤和肌腱变形。
2、MakeHuman可与渲染器AQSIS兼容,通过RenderMan接口获得最终渲染效果。
3、MakeHuman最新版本拥有多达3000多个morphing,以及人物混合系统。
4、适用于人体写生、动漫动作设计、体育训练人体运动仿真等领域。
![MakeHuman](http://down.34zf.com/d/file/20240414/118-210ZZ94233-51.jpg)
怎么调中文
软件运行后的默认界面为英文,如果想要调整为中文,只需点击上方的【Settings】。
![MakeHuman](http://down.34zf.com/d/file/20240414/118-210ZZ94232.jpg)
然后在右边的Language中选择chinese,提示要重启程序,按照提示重启即可。
![MakeHuman](http://down.34zf.com/d/file/20240414/118-210ZZ94232-50.jpg)
怎么导出obj文件
想要导出obj文件,只需点击上方的【保存】图标,然后选择【导出】,在导出的网格方式中选择【Wavefront obj】。
![MakeHuman](http://down.34zf.com/d/file/20240414/118-210ZZ94232-53.jpg)
接着在中间的File Name中设置文件名,然后选择【导出】即可。
怎么调动作
想要调整动作,选择上方的【姿势/动画】,然后选择【Pose】。
![MakeHuman](http://down.34zf.com/d/file/20240414/118-210ZZ94233.png)
接着在右边可以选择动作预设,在左边可以设置动作的类型,请根据需要进行选择。
![MakeHuman](http://down.34zf.com/d/file/20240414/118-210ZZ94233.jpg)